sábado, 15 de octubre de 2011

LEVEL UP!

Nos complace anunciar que el Staff de TFP, (concretamente las dos personas que lo conformamos), ha acordado trasladar este blog a una URL diferente. Tenemos que decir que el nuevo blog aun esta en mantenimiento, ya sabeis, puliendo aspectos técnicos y visuales (haciendo que se quede bonico, vamos), pero el humilde proyecto de TFP sigue adelante, solo que en éste otro sitio:

http://thanksforplayingblog.wordpress.com/

De modo que Thanks For Reading... one more time.

martes, 20 de septiembre de 2011

Operación Moonfall

La benjamina de Nintendo no lleva mucho tiempo entre nosotros y la pobre lucha por abrirse paso en el actual mercado como puede, una de sus armas más potentes hasta el momento ha sido Ocarina of Time 3D,  y en estos meses irán llegando más bombazos, pero entre los que ya han disfrutado de Ocarina 3D (Escribo con una lagrima brotando de mi ojo mientras pienso que tengo el juego y no la consola, es una larga historia, puede que algún día la cuente), y son fans de la saga, enseguida se despertó una nueva idea, Majora's Mask.



La idea era un remake, una versión mejorada gráficamente, en 3D y ¡portátil!, igual que Ocarina. Y se empezó a hacer ruido, tanto ruido que llegó a los oídos de Eiji Aonuma, e hizo declaraciones al respecto, dijo, grosso modo, que si  los usuarios hacen tanto ruido para el remake de Majora's Mask como lo hicieron para tener el remake de Ocarina tendrán su versión portátil.


Bien, en algún punto en esta historia que os cuento se creó la... ¿Organización?... ¿Movimiento?... (llamadla como queráis el caso es que está ahí) que da nombre a este artículo: Operación Moonfall (Operation en su idioma original), cuyo sello encontráis a la derecha de estas lineas.


Como habréis deducido esta organización demanda una igualdad de trato entre Ocarina Of Time y Majora's Mask, la organización, tiene su propia pagina web y recoge firmas a favor del remake, y no es que les vaya mal, yo firmé hace unas horas y soy el firmante número 34814. Incluso la mismísima Zelda Williams, protagonista de la campaña publicitaria de Ocarina of Time 3D e hija del famoso actor Robin Williams,  ha mostrado su apoyo a este movimiento desde twitter:


So wanted to tweet one out to the @opmoonfall folks. Majora's Mask is my favorite Zelda game, I'd love a 3D version! #FightOnGuys


Que se traduce más o menos como:


Quisiera crear un tweet en apoyo de la gente de @opmoonfall.
Majora's Mask es mi juego favorito de Zelda, ¡Me encantaría una versión en 3D! #SeguidPeleandoChicos


Desde la pagina oficial de la Operación Moonfall también pedían a los fans que enviaran cartas a Nintendo citando el siguiente texto (copiado directamente de su web oficial):


Dear Nintendo, 

As a fan of The Legend of Zelda series, I simply wanted to voice my support and interest in the creation of Majora's Mask 3D. While we do not want to deter from the creation of a new Zelda game for the 3DS, we still would like to have Majora's Mask given the same treatment Ocarina of Time has gotten. We feel that not only would it see strong sales from the large following the game has garnered over the years, but several of the new fans created with Ocarina of Time 3D would certainly be interested in purchasing its direct sequel. In addition, it would do the game a great justice to be brought back for a second life, and that such a game would be more accepted today than it was at the time of its previous release.



Y cuya traducción aproximada seria algo así como (Adaptado de la traducción de 



Querida Nintendo,

Como fan de Zelda, quiero expresar mi apoyo e interés por la realización de The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D. A pesar de que sabemos que quieren crear un nuevo juego de Zelda para 3DS, nos gustaría tener Majora's Mask dado el trato que ha recibido Ocarina of Time. Hemos pensado que no sólo vean las fuertes ventas de parte de la gran cantidad de seguidores que la saga se ha ganado con los años, sino a los varios fans que se han creado con OoT en 3DS, que sin duda estarían interesados en la compra de su secuela directa. Además, sería hacerle justicia ya que tal juego sería más aceptado hoy que en su día de lanzamiento.


A decir verdad me ha chafado un poco, porque yo venia a hacer mi reportaje super reivindicativo con la vena hinchada en el cuello, lleno de razones y resulta que ya hay miles de personas que están luchando por esto antes y parece que hasta van ganando el duelo, tenia un listado de razones enorme de porque les salia rentable y era lógico hacer este segundo remake, pero la mayoría, por no decir todas las razones que esgrimía están ya plasmadas en la pagina oficial de la Operación Moonfall, aunque en inglés eso si, aun así que me quiten lo bailao, pienso ponerlas igualmente al fin y al cabo nuestro objetivo es el mismo.


Decía yo, que parece un paso lógico el lanzamiento del Majora's Mask, pues el juego es muy similar:


- Utiliza los mismos modelos de personajes, salvo algún retoque en el modelo de Link y poco más.
- Utiliza los mismos objetos que Ocarina y un sistema de combate similar.
- Utiliza los mismos controles.
- Y es de suponer que utilizaría el mismo motor gráfico.


Sabiendo esto podemos deducir que el coste de desarrollo del juego se reduciría bastante, y teniendo en cuenta la necesidad de bombazos que tiene la pequeñina de Nintendo, un Zelda extra sacado de la manga con un presupuesto reducido vendría que ni pintado.


Además, casualmente Grezzo, el equipo de desarrollo de Ocarina esta libre preparándose para futuros proyectos de 3DS y Wii U. ¿Y que mejor proyecto que el desarrollo de un Zelda?, pues ninguno, a esto hay que añadir la experiencia del equipo con la saga en la plataforma. Tampoco hay que olvidar que Majora's Mask supondría una bonita distracción para calmar a los fans de la saga mientras se desarrolla el nuevo Zelda que quieren crear para 3DS y les daría un plazo extra para acabarlo y dejarlo bien bonito.


Por último añadir que es una continuación directa de Ocarina of Time y como tal podría aprovechar el tirón de este en su promoción y estando tan reciente crearía curiosidad entre la comunidad de jugadores casuales que ya jugaron el OoT 3D.


Además muchos de los fans de la saga tienen... tenemos un especial cariño por Majora's, pues fue el primer Zelda en desmarcarse del resto, si bien no con una jugabilidad diferente, sí con una historia mucho más adulta y siniestra que, aun hoy día, nos fascina a muchos fans (y no tan fans) tanto por la cantidad de misiones secundarias y profundidad de estas como por la capacidad que tienen para influir directamente en la actividad de los ciudadanos y los eventos que ocurren en la ciudad a lo largo de los 3 días que tarda en caer la Luna.


Las labores de investigación que hay que llevar a cabo para lograr completarlas todas son también un aliciente del juego y la emoción que produce ir descubriendo las relaciones que se producen entre los habitantes de Ciudad Reloj y los secretos que esconden cada uno (Al más puro estilo culebrón, pero sin nombres largos e impronunciables), otorgándoles una profundidad que termina por ahondar en la trama dándole un valor añadido y ayudando a conocer la historia, motivaciones y conflictos internos tanto de Skull Kid como de los propios Vecinos de la ciudad y sus alrededores,  y... y... y... me pondría a hablar de él y no pararía, porque en lo personal, creo que es uno de los juegos que más he disfrutado, si no el que más, pero creo que el mensaje de el reportaje ya esta claro, y tampoco es cosa de aburrir redundando en lo que ya se ha dicho.


Aonuma, ¿Querías ruido de los fans de la saga?, pues ahí va nuestra parte... ¡Que no se diga!


Recogida de Firmas para Majora's 3D de Operation Moonfall


Página oficial de Operation Moonfall

lunes, 19 de septiembre de 2011

Un anillo para gobernarlos a todos

Se va acercando el mes de Noviembre y con el algunos de los bombazos más esperados del año, como sabéis aunque el blog lleva unos meses abierto, a efectos prácticos apenas si lleva unas semanas funcionando, de modo que muchas de nuestras secciones están aun por refinar y confirmar, además de que el apartado técnico del blog no esta acabado realmente. De modo que de momento vamos tirando con lo que tenemos, en un futuro nos gustaría tener todo más esquematizado y preparado, como por ejemplo una sección con los lanzamientos mensuales, una vez aclarado esto comenzamos.

Supongo que a partir del titulo más de uno se habrá llevado a confusión, esta noticia no va a tratar sobre El Señor de los Anillos, será una especie de preview sobre "Halo Combat Evolved: Anniversary".

-¿Como? ¿Pero este blog no era sobre noticias de Nintendo? yo hasta ahora solo había visto noticias sobre 3DS y sus lanzamientos.

Pues no, como bien dijimos en nuestra declaración de intenciones este blog no trata solo sobre Nintendo, ni mucho menos sobre 3DS únicamente, pero todo fan de los videojuegos, más allá de fanatismos por marcas y empresas, debe admitir que Nintendo, y más concretamente 3DS está en el candelero por varias cuestiones, como ser responsable de unas ventas que aunque respetables no son tanto como se esperaba de ella, dejando a la empresa japonesa con el orgullo tocado y juegos que lanzar para reflotar sus ventas y acallar la rumorología internetera, por eso, la pequeña de Nintendo ha acaparado toda nuestra atención estos días, ahora sin más dilación, después de esta introducción tan larga como necesaria damos comienzo a la preview de la que, personalmente, es una de mis sagas de videojuegos favoritas:




"Hace 10 años, Halo cambió la forma en la que jugábamos a los videojuegos. Hace 10 años, Halo introdujo a millones de fans a un increíble nuevo universo y entregó billones de horas de entretenimiento. Eso fue hace 10 años. Esto, es el ahora. La campaña de la década recreada y remasterizada. Combinada con mapas clásicos de multijugador y actualizada para Xbox Live. Una campaña completamente remasterizada y Cooperativo a través de Xbox Live. Y siete de los mayores mapas multijugador de todos los tiempos.

-Halo, se acabó.

-No, creo que acabamos de empezar.

Halo Combat Evolved Anniversary, 15 Noviembre de 2011."

Con estas palabras, dignas de la misma Bungie, 343 Industries daba la noticia, Halo cumple 10 años y había que celebrarlo y la mejor manera era trayendo de nuevo a la vida a la entrega que lo originó todo.

Pero claro, para traerlo a la vida hoy en día necesitaba un buen lavado de cara... y de oído, una remasterización completa... ¿Y que puedo decir?... misión cumplida, echad un ojo a las imágenes, además de la evidente mejora se han incorporado algunos extras a la campaña como la localización de unos terminales en los que se explica la historia de los monitores y que llevó a su activación por parte de los Forerunners, datos que hilan con la historia de Halo 4, según la propia desarrolladora, y adelantan algo de la misma para ir abriendo boca.

El juego, vendrá además con un extra, solo mediante reserva...dos códigos de descarga, uno un traje de Jefe Maestro para el avatar y el otro una calavera extra para la campaña, "Funeral Grunt" (Man que me duela llamar así a los Peones) que provoca que los tanques de metano de un peón muerto exploten como granadas de plasma, por otro lado para las tierras inglesas se ha confirmado también un Artbook especial 10º aniversario de Halo siempre y cuando la reserva se haga en una tienda Game, de momento para España no hay nada confirmado, pero es de esperar que acabe por anunciarse a ultima hora para Game y/o Gamestop (Generalmente Game suele acaparar los contenidos extras de la franquicia).

El renovado Halo vendrá ademas adaptado para juego en linea mediante Xbox Live, por las imágenes mostradas es el mismo multijugador online de Halo: Reach, no obstante el programa incluirá mapas nuevos, y se han confirmado 3 más sumados a los que se anunciaron en un principio, uno proveniente del juego original en su versión PC Timberland de 8 a 16 jugadores, otro de la segunda, Prisioner de 2 a 8 y uno nuevo proveniente de la campaña, Installation 04 de 1 a 4 jugadores, para Tiroteo.



Es lógico pensar entonces que el multijugador de Halo Reach reciba algunas actualizaciones, como ya han confirmado desde 343, para ajustarse al nuevo juego, por los cambios en armamento, por ejemplo la pistola de Anniversary, mucho más potente que la de Reach, también se han subsanado los fallos que faltaban por solucionar en el online en algunas consolas, se anula la posibilidad de detener la espada con cualquier otro arma que no sea otra espada y se acortará la duración del camuflaje activo ademas de cambiar los parámetros de bloqueo de armadura, que solo bloqueará una parte de daño proporcional a la energía que te quede en el momento de utilizarlo, la actualización llegará en Octubre a nuestras consolas. Además se ha confirmado que el juego será compatible tanto con Kinect (De momento solo se ha confirmado que gracias al periférico se podrán alternar entre gráficos originales y remasterizados con un simple comando de voz) como con televisores en 3D.

Por otro lado como seguidor de la Saga, y a modo mucho más personal entre las inquietudes que tengo con este juego se encuentra si aprovecharan este remake para dar una lógica al armamento, por ejemplo en el caso de los Wraith (Tanques del Pacto) que en el Halo original no eran pilotables, en Halo2 pasaban a ser controlables, pero cuando los llevaba la I.A. disponían de unos cañones automáticos que cuando tu pilotabas no podías accionar de ninguna manera y finalmente en Halo 3 y siguientes juegos eran pilotables y había una ametralladora extra que otro soldado debía controlar por separado, algo parecido pasa con los Scorpion (Tanques humanos) y por supuesto, la gran duda, sabiendo que el juego ha sido remodelado completamente incluso en el apartado sonoro, es de suponer que han rehecho los los diálogos en campaña... ¿Harán honor al juego original y mantendrán los nombres y términos clasicos (Pacto, Peones, Cazadores, Chacales, M.E.N.U....)? ¿O 343 España aprovechará para dar lógica en esto al juego original respecto al resto?


En fin, supongo que todas estas y muchas otras dudas más serán respondidas el día 15 de Noviembre cuando el juego salga a la venta, poco más se puede decir salvo que estoy deseando echarle el guante y aunque aun no se ha confirmado nada sobre el precio algunas tiendas adelantan que no pasará de unos competentes 40€, nada, a esperar toca.

jueves, 15 de septiembre de 2011

3DS se pone guapa también en Europa y llega la caballería.

¿Recordáis la noticia que se publicó hace unos días en este mismo Blog? Pues bien, que no os haga tanto Plim que 3DS se ponga guapa en E.E.U.U., porque el día 30 de Septiembre 3DS se pone guapa en Europa con motivo de haber superado el millón de ventas en el viejo continente. El color ha sido descrito como "Rojo Metálico" por la pagina oficial de Nintendo, pero a falta de más datos es de suponer que mantendrá el nombre de los Estado Unidos de "Flame Red".


Tras el Tokio Game Show, en otro orden de cosas, se han anunciado varios bombazos para la temporada que empieza y comienzos de 2012.

Los más sonados bombazos son los de siempre, Mario y compañía se preparan para un nuevo asalto bien sea en Kart, con una raqueta en la mano o dando un agradable paseo hasta el castillo de Bowser. ¿Que os puedo contar de estos juegos que no sepáis ya? Está claro que los Héroes nunca mueren:



Tomad nota, Super Mario 3D Land llegará a Japón el día 3 de Noviembre, diez días después a América (Si, el 13 de Noviembre, dejad la calculadora) y el 18 a Europa.




Mario Kart 7 por su parte llegará a Japón el 7 de Diciembre a América el 4 de Diciembre y (¡JA!) el 2 de Diciembre a Europa.

Por otro lado, de Mario Tennis, así como el resto de juegos que os mostramos, no hay nada dicho en lo referente a fechas más allá de que saldrán en 2012.







Si de resurrecciones se trata no creo que nadie entienda más que el pobre Pit, tantos años en el destierro para llegar ahora por todo lo alto, y vaya si ha cambiado en este tiempo (-->)

El nuevo trailer trae sorpresas, parece ser que Pit tiene un hermano gemelo malvado, o un clon, o algo, pero que es malo, es malo, por que viste de negro... eso y que en el trailer sale peleando con Pit:




Como nos la ha colado el Equipo Sora, este nuevo enemigo lleva años oculto en nuestras Wiis como traje alternativo de Pit en Brawl.

Y por último, y mucho más apacible, un trailer de Animal Crossing 3D en que se nos muestra algunas de las nuevas funciones del juego, entre la que destacan la enormidad del pueblo respecto a la versión DS y la capacidad de nadar, por otro lado en la presentación se dijo que habría una mayor posibilidad de personalización, así como la posibilidad de llegar a alcalde del pueblo.


¿Que tendrán estos jueguecitos que sin ofrecerte nada que no puedas hacer tu en tu casa te enganchan tanto?

miércoles, 14 de septiembre de 2011

Skyward Sword tendrá mejora de objetos, pero no 100 horas de juego

Hace apenas un par de dias se celebró el Pre-TGS de Nintendo. En el se habló de 3DS y de Skyward Sword, el proximo juego de la saga The Legend of Zelda, que saldrá para Wii en Noviembre. En la conferencia se dió una noticia que ha sonado mucho en internet estos dos dias: "¡Skyward Sword durará 100 horas!". Pues bien, al parecer Skyward Sword no durará 100 horas como creíamos. Fue un fallo en la traducción simultanea (algo desafortunado en mi opinión), el que generó esta hermosa espectativa que, por desgracia, parece ser falsa.

Pero no todo son malas noticias, tambien hemos encontrado un nuevo video que muestra el sistema de mejora y reparación de objetos. El hecho de que haya reparación de objetos hace pensar, que la barra azul al lado del escudo, en la interfaz del juego, es el tiempo que le queda al mismo para seguir siendo útil. Este sistema hace que Skyward Sword sea, probablemente, el Zelda más "RPGizado" desde la segunda entrega de la saga.


Además, sabemos que el nuevo Zelda contará con modo Boss Rush y Superguía, como ya sucedió con Ocarina of Time en 3DS.

martes, 13 de septiembre de 2011

Nuevos datos de Skyward Sword en el Pre-TGS de Nintendo

A fecha de 13 de Septiembre de 2011, más o menos a las 5:00 (Hora de Madrid), daba comienzo la conferencia de Nintendo previa al Tokio Game Show. En ella pudimos ver algunos de los próximos lanzamientos de 3DS, o algunos nuevos detalles del proximo juego de Zelda que verán nuestro ojos: Skyward Sword, y en éste último en el que nos centraremos en el presente artículo.

En el trancurso de tiempo dedicado a Skyward Sword durante la conferencia pudimos ver un nuevo trailer, y un gameplay de la mano del mismisimo Shigeru Miyamoto. Además, se informó de que el tiempo de duración del juego será de entre 50 y 100 horas.

En el trailer podemos ver, en primer lugar las nubes tras las cuales se encuentra Skyloft (la ciudad inicial del juego). En la misma, en lo que parece ser una llanura o una pradera, se encuentra Link, el cual sale corriendo para lanzarse por el borde de la isla flotante. Tras un rato de caida pega un silbido al que acude el ave roja que hemos visto en varios videos anteriores, terminando la escena con el joven de ropas verdes surcando el cielo sobre su particular montura.


En el gameplay hay varias cosas que llaman la atención. Por ejemplo podemos ver que Link, durante una pelea, puede escalar por el escudo de su enemigo para saltar sobre él. Podemos ver, también que aparecerán las garras que vimos por primera vez en Twilight Princess, un cañon de agua y alguien muy parecido a Terry, de Wind Waker, que en este caso también será comerciante (y que muy probablemente también se llamará Terry). Además hay varias demostraciones del uso del arco, la red para cazar insectos, la cual no veíamos en una consola de sobremesa desde A Link to the Past, el escarabajo volador o la función que tendrá nuestra espada como detectora de objetos. Hay tambien imagenes del llamado “Mundo de las Sirenas”, que tiene un ambiente muy parecido al mundo crepuscular de Twilight Princess.


Solo queda recordar que el juego sale al mercado europeo el 18 de Noviembre de éste mismo año, por un precio de 49,95 € para la edición normal y 69,95 € para la edición especial.

domingo, 11 de septiembre de 2011

3DS se pone guapa ante los rumores.


Entre rumores y nuevos periféricos hace su aparición en los E.E.U.U. el primer nuevo color para la pequeña de Nintendo, el "Flame Red" (Rojo Llama, para los no angloparlantes, conocido como "Flare Red" en Japón, donde esta disponible desde el lanzamiento de la consola (No termino de entender esta política "pro-daltonismo regional" de Nintendo)). El nuevo color está a la venta desde el día 9 de Septiembre, al mismo tiempo que salió el ultimo gran lanzamiento para la portátil de Nintendo: Star Fox 64 3D.


Aunque esto, a nosotros plim. Porque parece ser que Nintendo aun no ha dicho nada sobre que Europa vea el Rojo fuego en las estanterías de sus tiendas.

Entre los rumores que acompañan a este nuevo color, a juicio personal, hay dos en los que haré más hincapié, el primero, acompañado de imágenes, es la salida de un nuevo periférico para la chiquitina de la Gran N, sobran palabras:


Pues si, el nuevo periférico es un 2º Joystick, que si, le viene bien a la consola, que si, puede ser muy útil para futuros lanzamientos, que si, ayuda a equilibrar la (futura) competencia 3DS-Vita y que si, difícilmente podía haberse pensado en un formato más feo. El periférico parece incluir también un segundo botón R, aunque no L, o viceversa, tengo el japonés algo oxidado.

No obstante, repito: Esto no es más que un rumor, la imagen corresponde a la revista japonesa Famitsu (quizá la revista de videojuegos de mayor prestigio del mundo), pero por muy fiable que sea la fuente, solo Nintendo (que aun no se ha pronunciado) puede darle el carácter de oficial.

El segundo rumor, y el que sigo más de cerca, nace del primero, y es el de una revisión de la 3DS. Revisión que, según rumorología internetera incorporaría el segundo joystick de serie y saldría a la venta cerca de finales de 2012, y aunque mantendría el 3D buscaría dejarlo en un segundo plano respecto a otras (¿nuevas?) características de la consola, e incluso un cambio de nombre que distancie relaciones entre el nuevo modelo y el antiguo, logrando convencer así a los usuarios que desconfiaban de lo saludable del 3D para la visión, y poco más se sabe de momento, tan poco, tan poco, tan poco... que no es ni una noticia oficial, aunque muchas voces apuntan a que en el inminente Tokio Game Show se dirá algo a este respecto.

De hecho, desde un punto de vista mucho más personal, y no porque no este deseando un segundo modelo de la 3DS, yo veo comercialmente absurdo anunciar una revisión de manera oficial tan pronto, y paso a explicarme:

Incluso la propia Nintendo ha reconocido que el fallo en el lanzamiento de 3DS ha radicado en que la maquina se ha enfrentado prácticamente sola al mercado, no ha tenido títulos de peso que respalden la decisión de comprarla. Es lógico pensar entonces que Nintendo esté pensando en reforzar el catalogo del actual modelo para conseguir un aumento de ventas y exprimirle la mayor cantidad de beneficios posible. Y una vez afianzado el catalogo y exprimido el primer modelo querer hacer borrón y cuenta nueva con una revisión que llegue al mercado arrasando con nuevas especificaciones.




















No obstante queridos señores de Nintendo, si aceptáis peticiones... Bateríííííííííía, centraos en alargar la vida de esa batería, 7 u 8 horas como mínimo, con su 3D y su brillo, por favor.


sábado, 20 de agosto de 2011

Análisis de la bajada de precio de la portatil más joven de Nintendo

Nintendo 3DS es sin duda una de las grandes protagonistas de la actualidad de los videojuegos, ya que está manteniendo en vilo a gran cantidad de seguidores debido a que, al parecer, su integración en el mercado ha resultado más dura de lo que se esperaba. Gran ejemplo de ello es la bajada de precio de la misma a 169,99 € aproximadamente, según comercios, frente a los 249,99 € del precio original.

Lo cierto es que esta rebaja ha despertado los miedos de muchos por el futuro de la empresa ante esta medida radical, y ha sentado mal a aquellas personas que adquirieron la consola en los cinco meses transcurridos desde la salida al mercado de la misma hasta su bajada de precio. Ante este malestar, la gran N ha optado por dar el título de “Embajadores de Nintendo” a estas personas, lo que les otorga ciertas ventajas que a muchos se les antojan insuficientes como compensación.

Hay que decir en favor de Nintendo que no pone una pistola en la sien a nadie para comprar sus productos. Si compras un artículo recién salido al mercado, es obvio que será a su precio máximo, y que antes o después dicho precio disminuirá, con lo que no importa si la rebaja del precio se realiza un año y medio después o al cabo de seis meses, el resultado es el mismo y no afecta a quien ya haya adquirido el producto.

En el otro lado, el de las personas que no se compraron la consola, se encuentran aquellas desencantadas con la forma de actuar de Nintendo durante las generaciones anteriores. No es que sacaran muchas versiones de la misma consola, ya que Sony ha creado más versiones de su primera portatil, enumerando: PSP, Slim, 3000, Go!, ¿Sony Ericcson Xperia Play (PSP Phone)?, más un nuevo modelo anunciado, llamado PSP-E-1000. El problema, lejos de mi intención comparar a ambas empresas más de lo necesario para explicarme, reside en la diferencia de concepto sobre “nuevo modelo” (entendiendo como “nuevo modelo” la reedición de una consola sin cambiar de generación), entre Sony y Nintendo.

  • PSP entiende que un producto que se ha lanzado en bruto puede refinarse, de ahí las semejanzas tanto en software como en hardware entre todas las consolas, con algunas mejoras, como la disminución de peso de PSP Slim con respecto al modelo original, o la pantalla de alta definición de los últimos modelos.

  • Nintendo, sin embargo, entiende que un producto funcional puede lanzarse a la venta e irse mejorando radicalmente durante su tiempo de vida, dando lugar a modelos muy diferentes entre sí, que incluyen cambios como cámaras o un nuevo sistema operativo, e incluso aplicaciones no compatibles con algunos de los modelos anteriores, como, por ejemplo, todas las aplicaciones que hacen uso de la cámara en DSi.

Algo que ha perjudicado mucho a Nintendo a este respecto, es la enorme publicidad que está obligada a hacer de sus productos para amortizar las mejoras técnicas, dando una sensación de saturación al público en general. Esta misma sensación de saturación es la que genera en el comprador potencial, la idea de que esperar a un modelo posterior le acarreará más beneficios.

A título personal he de decir que lo que hizo que no comprara la consola fue su escasa batería, y, por lo mismo, decidí esperar a una posible revisión, aunque parece estar muy lejos... aun. Además, y aunque esté más superado, tampoco me hizo gracia encontrar que anunciaran tan variada gama de colores para 3DS y que después solo las lanzaran con los colores azul y negro.

En otro orden de cosas, tampoco ha ayudado a 3DS la falta de títulos de peso en su lanzamiento, encontrando el primer bombazo tres meses después con “The Legend of Zelda: Ocarina of Time”.

Como conclusión final, resulta difícil pensar que Nintendo haya realizado esta rebaja por gusto, más que por necesidad, tras darse cuenta de que una máquina impresionante no vale de nada sin el respaldo adecuado.

martes, 31 de mayo de 2011

New Game

Os preguntareis... ¿Por qué "Thanks For Playing"? Por dos razones:

1- "Press Start" ya estaba en uso.

2- Queríamos transmitir un mensaje con este nombre: la ilógica inversión de papeles que se ha venido dando desde el inicio de la Gran Era Jugona (¡¡¡chan chan chaaaaan!!!).

Pasamos a explicar lo que queremos decir (sí, "queremos", somos dos: Johnny y Skire, encantados, por cierto). Los videojuegos han pasado a formar parte de nuestra vida cotidiana, rebasando las limitaciones de grupos sociales. Hoy en día quien más y quien menos tiene un juego que encaje con su personalidad en un tanto por ciento mas o menos elevado, y eso se ve reflejado en las arcas de los desarrolladores más populares de videojuegos.

No queremos, ni mucho menos, caer en el populismo de que cualquier tiempo pasado fue mejor, nada más lejos de la realidad, pero si que hay que admitir que hoy en día, en ocasiones se sacrifica mucha jugabilidad en favor de la espectacularidad, bien sea en RPG's que carecen de un mapamundi que explorar o en juegos de disparos en que la mira se centra automáticamente en el enemigo más cercano, así como un largo etcétera.

Los videojuegos han cambiado... y las críticas de los jugadores deben hacerlo con ellos, porque siempre habrá quien diga "Se pierde exploración, pero la ambientación que acompaña a la historia es preciosa" y quien diga "Si se pierde la exploración el juego se queda en un avanza, mata, video, avanza, mata, mata, video, video, video, avanza, mata, mata durante un video...".

Dejando claro que ambos redactores somos de la segunda opinión, en adelante cada uno redactará sus propios reportajes explicando lo más destacado de este multiverso que entre todos hemos creado, dejando esta cuenta solo para asuntos técnicos del blog. Hablaremos sobre consolas de Microsoft y Nintendo. Más adelante buscaremos un tercer reportero que nos ayude con los asuntos de Sony, pero lamentablemente, hoy por hoy carecemos de material (véase PS3). Las cosas por el principio: primero levantar el blog, después expandir sus horizontes.

Así, sin más dilación, Thanks For Reading.